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24.10 Arx Fatalis v1.18 Patch
En parallème à la sortie de la version anniversaire "Collector Edition" de Arx Fatalis, Arkane Studios met à disposition un nouveau patch.
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23.10 Un nouveau Forum sur le site web Arkane Studios
Arkane Studios est heureux de mettre en ligne son nouveau forum.
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01.01 Demo Dark Messiah Element, Version XBox 360, disponible sur le Live. |
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01.01 Demo Dark Messiah Element, Version XBox 360, disponible sur le Live.
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08.11 Arkane Studios recrute |
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08.11 Arkane Studios recrute
Vous désirez vous lancer dans une nouvelle aventure ? Vous êtes créatif ? Vous voulez devenir autre chose qu'une simple ressource parmi d'autres ? Vous avez envie d'intégrer une équipe internationale travaillant sur des projets innovants et ambitieux ? Cette annonce est faite pour vous !
Après nos deux premiers titres (Arx Fatalis™ et Dark Messiah of Might and Magic) nous sommes entrés en phase de pré-production de notre prochain jeu AAA "The Crossing", (PC et Xbox 360) et nous recherchons des personnes talentueuses pour rejoindre notre équipe de Lyon, France.
Profils recherchés:
Character Designer (Freelance)
Level Designers
Programmeurs Jeu
Programmeurs Systèmes
Senior Environment Artist
Props Artist
Merci de postuler à l'adresse suivante. |
24.10 Arx Fatalis v1.18 Patch |
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24.10 Arx Fatalis v1.18 Patch
Cette version 1.18 permettra aux nombreux joueurs possédant déjà Arx Fatalis de bénéficier des dernières améliorations apportées à la version "Collector Edition" et notamment la compatibilité avec les dernières configurations matérielles.
Liste des améliorations:
v1.18 - Corrige un problème de D3D engendrant des textures blanches sur les objets/personnages sur les configurations matérielles récentes.
- Corrige un crash sur la gestion de Bump Mapping TNL.
-Corrige de nombreux problèmes de gestion de mémoire.
- Corrige un problème de police de texte ne s'affichant pas sur les configurations matérielles récentes.
- Corrige un crash lors de l'utilisation des sorts.
- Corrige la règle de dégât pour la boule de feu, la rendant moins puissante et plus équilibrée.
- Corrige un bug du jeu retournant sous Windows lorsque la touche "Ech" est utilisée pendant le fondu au noir suivant une nouvelle partie.
Les versions Française, Anglaise, Allemande, Italienne et Russe sont accessibles sur les sites suivants:
Gamespot.com
Gamershell.com
Filefront.com
Jeuxvideopc.com
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24.10 Dark Messiah sur Steam |
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24.10 Dark Messiah sur Steam
Le jeu action-RPG primé d'Arkane Studios est maintenant disponible sur Steam.
Vous pouvez vous le procurer ici. |
23.10 Un nouveau Forum sur le site web Arkane Studios |
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23.10 Un nouveau Forum sur le site web Arkane Studios
Arkane Studios est heureux de mettre en ligne son nouveau Forum. Il sera régulièrement mis à jour avec les dernières infos sur nos projets et permettra de répondre à toutes vos questions. Il offre à ceux qui aiment nos jeux de communiquer et d'échanger.
Tous commentaires et suggestions sont les bienvenues.
Lien vers le forum ici. |
18.10 Arx Fatalis Collector Edition |
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18.10 Arx Fatalis Collector Edition
Elektrogames et Arkane Studios sont heureux de vous présenter ARX FATALIS – COLLECTOR EDITION.
Pour célébrer les 5 ans de sa sortie, la nouvelle version de ce Jeu de rôle – action mondialement acclamé vous propose les nouveautés suivantes :
- Une version updatée du jeu, compatible avec les dernières configurations
- Le « making-of » de Arx Fatalis
- Le Guide Stratégique
- The Art Of Arx Fatalis
Ne ratez pas la sortie de cette exceptionnelle édition le 20 Octobre 2007 (en France uniquement pour l’instant).
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01.10 Arx Fatalis débarque sur Steam |
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01.10 Arx Fatalis débarque sur Steam
Vous pouvez vous le procurez ici. |
27.09 Nouvelle adresse pour le studio de Lyon |
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27.09 Nouvelle adresse pour le studio de Lyon
Notre studio lyonnais vient d’investir de nouveaux locaux plus spacieux et répartis sur les 2 derniers étages du « Nobel »,situé au:
99 Cours Gambetta, 69003 Lyon, France.
Consultez le plan pour plus de détails.
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01.07 Arkane Studios recrute |
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01.07 Arkane Studios recrute
Pour ces recrutements, la séléction est réalisée dans un premier temps par l'intermédiaire de tests (réalisation de maps) et dans un second temps grâce à un entretient. Les entretiens ne sont accessibles qu'aux personnes qui auront réussi les tests. Le processus de recrutement se déroule de début juillet 2007 à début Septembre 2007. La prise de poste est prévue à l'automne 2007. Les postes sont basés à Lyon et la rémunération est à négocier en fonction de l'expérience du candidat.
Recrutement des Level Designers
Chez Arkane Studios, le Level Designer est chargé de la construction de la map, de la mise en place des mécanismes de jeu et du réglage de la difficulté du jeu.
Etapes du recrutement:
A - Réalisation de maps Solo et Multi joueur
Tout d'abord, nous vous demandons de réaliser une map solo ou une map multi joueurs, selon votre préférence. Un conseil: choisissez d'abord le type de map dans lequel vous vous sentez le plus à l'aise (solo ou multi). Réalisez votre map et soumettez-la nous avant le 22 juillet 2007 pour les maps multi et avant le 30 juillet 2007 pour les maps solo. Une première sélection sera faite sur la base de cette map.
Si vous êtes retenus arpès cette première séletion, il vous sera alors demandé de réaliser une seconde map. Si vous aves d'abord réalisé la map solo, vous nous ferez parvenir une map multi avant le 31 août 2007. Si vous avez réalisé une map multi, vous nous enverrez une map solo avant le 31 août 2007.
Consignes:
Il s'agit de montrer du gameplay: ne vous focalisez donc pas sur l'aspect visuel. Même si le soin apporté à la mise en scène, ainsi qu'à la réalisation, est important, l'objectif principal reste l'expérience de jeu. N'hésitez surtout pas à utiliser les entités de "Hammer" en les détournant de leur utilisation classique, si besoin est. La créativité et l'originalité de la map seront des critères importants pour l'appréciation de votre travail.
Pour la map Solo:
1 - La map doit être réalisée sur le moteur de "Hlaf-Life 2™" et ne pas utiliser d'autres ressources que celles des jeux "Half-Life 2™" et Half-Life 2 Episode One™".
2 - La durée du jeu de la map ne doit pas excéder 5 minutes.
3 - La map doit se passer dans un unique bâtiment, comporter une entrée par le toit, une circulation intérieure et une sortie par le rez-de-chaussée.
4 - La progression du joueur doit rester linéaire.
5 - La map doit proposer au joueur deux ou trois (maximum) situations de "puzzles".
6 - La map doit être un minimum scénarisée, avec au plus deux objectifs pour le joueur.
Pour la map Multi:
1 - La map doit être réalisée sur le moteur de "Hlaf-Life 2™ Deathmatch" et ne pas utiliser d'autres ressources que celles des jeux "Half-Life 2™" et Half-Life 2 Episode One™".
2 - Le mode de jeu doit impérativement être le Team Deathmatch.
3 - Le nombre de joueurs est limité à 5 contre 5.
4 - Les deux équipes doivent avoir des objectifs distincts ( à la "Wolfenstein Enemy Territory™").
5 - Un des objectifs doit amener une réelle modification dans la map et dans le déroulement de la partie.
6 - Le phys Gun (weapon_physgun), le Rocket Launcher (weapon_rpg) ainsi que le Combine Machine Gun (weapon_ar2) sont interdits.
B - Entretient
Les personnes qui auront réussi la sélection, sur les deux maps successives, rencontreront en entretien, courant septembre, le directeur du studio, un Game Designer et un Level Designer.
Au cours de cet entretien, vous exposerez votre parcours, vos réalisations, vos motivations et votre projet professionnel. Nous échangerons également sur les maps que vous avez réalisées dans le cadre du test de recrutement. Nous évaluerons enfin votre niveau d'anglais.
Recrutement des Environemental Level Designers
Chez Arkane Studios, les Environemental Level Designers sont chargé de l'élaboration des éléments de décors, de l'architecture et de la lumière dans la map. Ils réalisent la partie graphique et esthétique de la map.
Etapes du recrutement:
A - Réalisation d'une map
Nous vous demandons de réaliser une map pour sa partie esthétique. Cette map permettra d'évaluer votre capcité à utiliser "Hammer™" et le "Source Engine™" pour réaliser une ambiance et un environnement visuel captivants pour le joueur.
Réalisez votre map et soumettez-la nous avant le 22 juillet 2007
Consignes:
1 - La traversée de la map par un joueur ne doit pas excéder 3 minutes.
2 - La map devra se passer dans un univers urbain, de type banlieue.
3 - Le joueur commencera dans un square, ou un terrain vague, à partir duquel il accèdera à une rue déserte. A partir de cette rue, il entrera dans un bâtiment à l'intérieur duquel il devra se déplacer dans les étages supérieurs. Il finira par entrer dans un appartement d'où il aura une vue sur le square ou le terrain vague.
4 - La map doit être réalisée sur le moteur de "Half-Life 2™" ou de "Counter-Strike Source™" et ne devra pas comporter d'autres ressources que celles fournies avec ces jeux.
5 - La map ne doit pas comporter de personnages non jouables.
B - Entretien
Les personne qui auront réussi la sélection sur la map rencontreront en entretien, courant septembre, le directeur du studio, le Lead Artist et le Game Designer. Au cour de cet entretien, vous exposerez votre parcours, vos réalisations, vos motivations et votre projet professionnel. Nous échangerons également sur la map que vous avez réalisée dans le cadre du test de recrutement. Nous évaluerons enfin votre niveau d'anglais.
Condition de livraison des maps
Pour délivrer les maps, les candidats devront envoyer un E-mail à l'adresse jobs@arkane-studios.com dans lequel ils préciseront:
- L'adresse d'un site FTP sur lequel ils déposeront les fichiers BSP et VMF de leurs maps.
- Leur nom, prénom, adresse et numéro de téléphone.
Les fichiers devront absolument respecter la nomenclarure suivante:
LD_SOLO_nomducandidat.bsp pour les maps Solo de la catégorie 'Level Design".
LD_MULTI_nomducandidat.bsp pour les maps Multi de la catégorie 'Level Design".
ENVLD_nomducandidat.bsp pour les mapsde la catégorie 'Environemental Level Design".
En complément de ces fichiers, les candidats pourront ajouter librement un fichier texts dans lequel ils décriront le travail effectué et toutes les précisions qu'ils jugeront nécessaire et utiles à une bonne compréhension de la map.
Merci et bonne chance. |
26.04 FMX 07 |
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26.04 FMX 07
Arkane Studios sera présent sur ce salon, qui est la 12ème Conférence Internationnale sur l'animation, les effets visuels, le temps réel et le contenu.
Pour en savoir plus, visitez le site de cette manifestation.
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24.04 Edge: Arkane «Un choix qui va faire date» |
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24.04 Edge: Arkane «Un choix qui va faire date»
Vous pouvez lire dans le numéro d’avril de Edge, déjà dans les kiosques, comment « l’équipe derrière Dark Messiah et City 17 sont en train d’inventer une nouvelle façon de jouer, de reconstruire Paris et d’effacer l’influence de la Renaissance. » |
05.04 Arkane Studios en visite à la Mod Party 4 |
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05.04 Arkane Studios en visite à la Mod Party 4
La Mod Party, organisée par PiTrust et PMods, réunit chaque année la communauté des développeurs de mods.
Cet évènement a pour but de mettre en avant la création à travers la présentation de modifications de jeux vidéos comme Battlefield2, Unreal Tournament 2004, Half-Life 2, Quake 4 ou encore Far Cry.
La Mod Party 4 se tiendra à Paris, les 14 et 15 Avril 2007, dans la cybersalle OPERA.
Pour plus de détails, visitez ce site
Si vous désirez entrer en contact avec Arkane Studios lors de cette soirée, n'hésitez pas à prendre contact avec nous par E-mail |
28.02 Le nouveau jeu d'Arkane |
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28.02 Le nouveau jeu d'Arkane
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14.02 Dark Messiah of Might & Magic récompensé par les joueurs allemands. |
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14.02 Dark Messiah of Might & Magic récompensé par les joueurs allemands.
Il avait déjà reçu le prix GameStar du meilleur jeu d’action 2006.
Les prix GameStar représentent les plus prestigieuses distinctions allemandes pour les jeux PC et sont décernées chaque année. Ils reflètent le choix des lecteurs – le gagnant étant élu par les lecteurs de GameStar, l’un des plus importants magazines allemands de jeu vidéo.
Dark Messiah s’est imposé comme le favori des joueurs pour l’année 2006 face à des jeux tels que Battlefield 2142, Prey ou encore Splinter Cell: Double Agent. Arkane voudrait ici remercier la communauté des joueurs allemands pour avoir récompensé Dark Messiah. |
14.02 Les secrets du combat de mêlée |
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14.02 Les secrets du combat de mêlée
Si vous avez déjà envisagé les défis que représentent la conception et la réalisation d'un combat de mêlée en vue à la première personne, alors n'hésitez plus et venez assister à la conférence de Raphaël Colantonio, lors de la GDC de San Francisco, le 7 mars.
Le concepteur du jeu reviendra, étape par étape, sur les mécanismes qui ont été mis en place lors de la phase initiale de design. Raphaël reviendra sur le concept de départ d'un combat intuitif, sur les erreurs et les réussites qui ont jalonnées la réalisation de ce jeu. Il abordera aussi l'intervention de Randy Smith en tant que consultant, la création d'un nouveau vocabulaire et enfin il évoquera la façon dont le système de combat a finalement fonctionné. |
14.02 Les joueurs américains votent Dark Messiah ! |
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14.02 Les joueurs américains votent Dark Messiah !
Les fidèles lecteurs du site ign.com ont désigné Dark Messiah of Might & Magic comme étant le meilleur jeu d'action sur PC de l'année 2006. Encore une nouvelle distinction pour le jeu d'Arkane Studios. |
24.01 Et maintenant, la suite de l'hitoire... |
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24.01 Et maintenant, la suite de l'hitoire...
1up Show Segment... |
19.01 Arkane Austin embauche des programmeurs |
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19.01 Arkane Austin embauche des programmeurs
Arkane Studios Austin (Texas) : Nous cherchons des programmeurs gameplay pour travailler sur notre prochain Crossplayer FPS : The Crossing.
Envoyez votre CV à austin@arkane-studios.com |
12.01 The Crossing fait la Couverture de Games For Findows US. |
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12.01 The Crossing fait la Couverture de Games For Findows US.
Ce mois-ci, Game For Windows révèle des informations au sujet de The Crossing lors de son article de 7 pages : images, et détails sur le nouveau projet d’Arkane Studios. Le numéro du 19 janvier est dans les bacs en ce moment. |
23.12 Découvrez le nouveau titre d’Arkane sur 1UP Show |
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23.12 Découvrez le nouveau titre d’Arkane sur 1UP Show
Si vous vous demandez sur quels nouveaux projets Arkane travaille actuellement , rendez vous sur le 1up Show de Ziff Davis. Le dernier épisode de l’automne présente le teaser de notre prochaine création . A ne pas manquer. |
12.12 Dark Messiah enflamme les critiques aux US |
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12.12 Dark Messiah enflamme les critiques aux US
La plupart des sites de jeu vidéo aux US et en Angleterre ont testé et aimé Dark Messiah. Voici quelques morceaux choisis :
Game Informer: "From start to finish, the adventure is an amazing experience that demands respect both for its overall excellence and its entirely unique gameplay."
Games Radar's : "We also had a devilishly good time creating workplace accidents for guards and creepy enemies."
PC Gamer UK: "There's really nothing that can match Dark Messiah's combat. The mixture of weaponry and convincingly cause-and-effect physics really does take first-person fighting to new places."
Worth Playing : "It is a graphically glorious, murderously marvelous first-person fantasy action game that no self-respecting FPS fan should overlook."
PC Format : "An outstanding experience. It manages to create a constant sense of threat, includes some stunning set-pieces, and introduces a cast of breathtaking beasts, all within a combat system that is one of the most versatile and violent we have ever seen."
Eurogamer : "You will remember the sheer joy of mutilating the orcish, undead and assorted monstrous hordes in a variety of imaginative ways. When mass slaughter is as imaginative as this, it can't help but be memorable."
IGN : "Dark Messiah is definitely a pretty game."
Gamespy : "During its shining moments, the game transforms the typically bumbling exercise that is first-person melee combat into a sublime experience." |
12.12 Raphael Colantonio témoigne sur Gamasutra |
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12.12 Raphael Colantonio témoigne sur Gamasutra
Dans cette interview exclusive pour Gamasutra, le PDG d'Arkane Studios parle de ses débuts dans l'industrie, des différences entre travailler aux Etats-Unis et en France et de sa passion qui le pousse vers l'avant, lui et sa société.
http://www.gamasutra.com/features/20061211/kumar_01.shtml |
29.11 Dark Messiah : des reviews exceptionnelles sur toute l'Europe ! |
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29.11 Dark Messiah : des reviews exceptionnelles sur toute l'Europe !
Un peu plus d'un mois après sa sortie , Dark Messiah cumule des notes exceptionnelles dans la presse et les sites de jeu vidéo européens. Voici une liste des scores obtenus sur les principaux sites de jeu européens :
*Angleterre*
PC Gamer: 88%
PC Zone 84/100
PC Format 88/100
Games TM 8/10
Gamesradar 9/10
CVG 8.4/10
Eurogamer.uk 8/10
*Allemagne*
GameStar: 90%
PC Action 92/100
PC Games 82/100
PC Powerplay 90/100
Eurogamer.de 9/10
Gamona.de 93/100
www.4players.de 85/100
looki.de 86/100
Gamecaptain.de : 8.6/10
Gamepilot.de: 9/10
Gamebasis.de: 9.1/10
pc-universe.de: 8.9 /10
gamaxx.de: 8.9 / 10
*France*
Joystick: 8/10
CanardPC: 8/10
PC jeux 89/100
Jeux Video magazine 17/20
Jeuxvideo.com 17/20
JeuxActu.com 17/20
Micromania 18/20
*Espagne*
Micromania 99/100
Computer Hoy Juegos 9.05/10
Meristation 9/10
UltimaGame: 9.5 /10
3D Juegos: 9.2/10
*Autriche*
Gamers.at 92/100
WCM 9/10
Gamesfire.at: 8.9 /10
*Benelux*
PC Gameplay 90/100
Gunk magazine 90/100
Move X Games 4.5/5
Playerone 17/20
Telenet 87/100
Gamespot.be 81/100
*Italie*
GMC 90/100
Jack 90/100
Gamesradar.it 90/100
Mtv.it 5/5
Gamestar.it: 82%
Evereye.it: 9/10
Overgame.it: 9/10
*Scandinavie*
PC Player Danemark 9/10
PC Gamer Sweden 89/100
Gamereactor.dk 9/10
Gamereactor.no 8/10 |
05.10 Dark Messiah arrive sur Steam |
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05.10 Dark Messiah arrive sur Steam
Valve a annoncé son partenariat avec Ubisoft pour vendre Dark Messiah sur son site de distribution en ligne Steam dès la sortie mondiale du jeu en octobre 2006. « Je suis un fan de longue date de la franchise Might and Magix », explique Gabe Newell, président et co-fondateur de Valve . « Valve est ravi d’ajouter Dark Messiah of Might and Magic » à la liste grandissante de ses jeux de fin d’année. Mais, avant tout , j’ai sacrément hâte d’y jouer ».
La démo du jeu Solo est déjà téléchargeable sur Steam. |
08.08 La démo de Dark Messiah est en ligne ! |
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08.08 La démo de Dark Messiah est en ligne !
Aiguisez vos couteaux, faites reluire vos boucliers et préparez vos boules de feu : la démo solo de Dark Messiah of Might and Magic est là !
Pour information, voici la configuration minimale pour faire tourner la démo :
- Windows® XP
- AMD Athlon™ or Pentium® 2.2 GHz (3 GHz recommended)
- 512 MB RAM (1 GB recommended)
- 128 MB DirectX® 9-compatible video card (256MB recommended)
- DirectX 9 compatible sound card
- DirectX 9 or higher
- 3 GB free hard disc space
Supported Video Cards: NVIDIA® GeForce™ FX/6/7 families, ATI® Radeon™ 9/X families (laptop versions of these cards are not fully supported)
Voici une liste non exhaustive des liens où vous pouvez télécharger la bête (1.4Go) :
3DGamers
Jolt.co.uk
GamersHell
Boomtown
Worthplaying
Espace.ch
PeerFactor
Gamezone
Filecloud
Filefront Flashwar.ch
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26.05 Dark Messiah élu meilleur jeu PC par G4TV |
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26.05 Dark Messiah élu meilleur jeu PC par G4TV
G4TV, la plus importante chaîne de TV américaine dédiée au jeu vidéo, a élu Dark Messiah comme Meilleur Jeu PC du salon E3 2006 . G4 classe aussi Dark Messiah parmi les meilleurs jeux du salon, toutes catégories confondues. Cliquez ici pour voir la vidéo |
26.05 Dark Messiah nominé par 1UP parmi les Meilleurs Jeux D’action |
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26.05 Dark Messiah nominé par 1UP parmi les Meilleurs Jeux D’action
Les éditeurs de 1UP.com, Electronic Gaming Monthly , Computer Gaming World et de US Playstation Magazine ont annoncés leurs sélection des meilleurs jeux du salon E3 2006. Dark Messiah est classé comme finaliste parmi les meilleurs jeux d’action. Plus de détails ici . |
24.05 Dark Messiah reçoit 4 nominations de Gamespot suite à l'E3 2006 |
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24.05 Dark Messiah reçoit 4 nominations de Gamespot suite à l'E3 2006
Comme chaque année, l'incontournable site de jeu vidéo Gamespot vient de nominer les meilleurs jeux du salon E3 et Dark Messiah est finaliste dans 4 catégories.
"On avait pas vu de véritable combat en première personne depuis Condemned : Criminal Origins et Dark Messiah semble aller encore bien plus loin dans cette voie. A suivre attentivement sur notre site"
Finaliste pour le meilleur jeu d’Action-Aventure
Finaliste pour la meilleure surprise du Salon
Finaliste pour le meilleur jeu PC
Finaliste pour le meilleur Jeu du Salon
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24.05 Dark Messiah élu meilleur jeu d’action/aventure |
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24.05 Dark Messiah élu meilleur jeu d’action/aventure
Voodoo Extreme 3D a élu Dark Messiah meilleur jeu d’action/aventure du salon E3 2006.
« Le jeu bénéficie d’un graphisme de toute beauté et d’un gameplay de combat très innovant. Associé à des effets physiques impressionnants, Dark Messiah est sorti de nulle part et nous a littéralement scotchés. » Cliquez ici pour voir la listes des jeux récompensés. |
12.05 Nouvelle vidéo de la demo E3 de Dark Messiah |
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12.05 Nouvelle vidéo de la demo E3 de Dark Messiah
Ubisoft vient de diffuser une vidéo de 7 minutes présentant la démo E3 de Dark Messiah.
Téléchargeable ici en Haute Définition (395 Megas) :
Sur 3DGamers
Sur Fileshack
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05.05 “Dark Messiah of Might and Magic” à l’ E3 2006 |
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05.05 “Dark Messiah of Might and Magic” à l’ E3 2006
Dark Messiah of Might and Magic, le titre phare en développement d’Arkane Studios sera présenté sur le stand d’Ubisoft lors de l’Electronic Entertainment Expo (E3), du 10 au 12 mai 2006 au Los Angeles Convention Center de Los Angeles.
Découvrez un jeu d’action d’un nouveau genre, bénéficiant d’une version améliorée du célèbre moteur Source créé par Valve pour le jeu Half-Life 2. Les joueurs se lanceront dans des combats épiques au cœur d’un environnement médiéval-fantastique immense et inquiétant, intégralement ancré dans l’univers de Might and Magic. Devenez un guer | | | | |