
Stratégie & Vision
Basé à Lyon, France et à Austin, Texas, Arkane Studios a pour objectif de réaliser des jeux innovants, ambitieux et de très haute qualité, qui offrent aux joueurs un maximum de liberté, une immersion complète dans des univers forts et crédibles.
Avec une forte expérience sur les jeux en première personne, son équipe est résolument tournée vers les possibilités qu'offrent les jeux en ligne et les consoles de nouvelle génération pour s'exprimer dans de nouveaux défis.
Historique
1999 |
Arkane Studios est créé à Lyon en France par une poignée de développeurs expérimentés, issus principalement d'Electronic Arts et d'Atari. |
2000 |
Arkane Studios réalise sur ses fonds propres une première démo d’ Arx Fatalis. Cela lui permet de trouver un éditeur pour une distribution mondiale. |
2002 |
Arkane Studios sort son premier jeu sur PC-Cédérom « Arx Fatalis », édité par Jowood : ce jeu de rôle médiéval-fantastique reçoit alors de nombreuses récompenses et nominations ainsi qu'un excellent accueil des médias européens et américains. |
2003 |
Arx Fatalis est édité sur Xbox par Dreamcatcher.
Arkane Studios rencontre les développeurs de Valve Software qui lui met à disposition leur nouvelle technologie, le Source EngineTM, utilisé pour Half-Life 2 TM. |
2004 |
Arkane Studios signe avec UbiSoft pour développer un titre sous la marque « Might and Magic ». |
2005 |
Arkane Studios ouvre un bureau à Austin, Texas. |
2006 |
« Dark Messiah of Might and Magic TM » doit sortir courant 2006, édité par Ubisoft : ce jeu d'action/jeu de rôle en première personne est développé avec la technologie de Half-Life 2 (Source Engine TM) et avec le support de Valve Software. |
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Raphaël COLANTONIO
P.D.G. et directeur créatif d'Arkane Studios
« Chez Arkane ce sont nos rêves et notre passion qui déterminent nos objectifs. Puis c'est à force de volonté, de travail et de pragmatisme que nous les atteignons. » |